Quellen fürs Lernen nutzen

Neben den Lehrmitteln steht uns ein gigantisches Angebot an hervorragenden Materialien für alle Altersstufen und Fachbereiche zur Verfügung. Die Herausforderung ist allerdings aus dieser Fülle innert nützlicher Frist passende Materialien herauszufiltern und in das eigene didaktische Setting einzufügen.

Quellen aus dem Netz werden meist als Ergänzung zu den offiziellen Lehrmitteln genutzt, manchmal können sie aber auch als Leitmedium für ein Thema verwendet werden. So ist denkbar, dass man ein geschichtliches Thema ausgehend von einem Hörspiels (z.B. Anneli, für die Zeit der Industrialisierung) oder einem Spielfilm (z.B. Schindlers Liste für den Holocaust) vertieft.

Ressourcen im Web

Im Web wimmelt es von hervorragend didaktisierten und altersgerechten Angeboten. Hier eine Sammlung für den Zyklus 3: Linkliste Zyklus 3

Es gibt aber auch diverse Plattformen um selber webbasierte Lernressourcen aufzubereiten:

zebis.digital

Mit zebis.digital lassen sich Onlinematerialien sehr rasch und intuitiv selber machen. Die Plattform eignet sich sehr gut für den Wissenserwerb im Rahmen eines Flipped Classroom Szenarios. Es gibt bereits viele bestehende Ressourcen, die den Lernenden zur Verfügung gestellt oder auch einfach an eigene Bedürfnisse angepasst werden können.
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Schabi

Mit Schabi lassen sehr übersichtliche Linkliste anlegen. Mit dem Schabi Creator hat man aber auch ein einfaches und doch mächtiges Werkzeug, um interaktive Lernressourcen aufzubereiten.
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Interaktive Inhalte

Es gibt diverse Plattformen um interaktive Inhalte selber aufzubereiten von der digitalen Schnitzeljagd über interaktive Infografiken bis hin zu virtuelle Rundgänge.
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Video

Videos erlauben den Betrachtern komplexe Handlungen nachzuvollziehen und bei individueller Nutzung das Tempo anzupassen.
Mit Videos lernen (externer Link)

Podcasts, Hörspiele, Hörbücher

Gute Anlaufstellen für Hörspiele und Hörbücher Vorleser oder Hörspielprojekt. Ein Podcast ist eine Serie von Mediendateien (meist Audio) die sich übers Netz abonnieren lässt. Die meisten SRF-Sendungen lassen sich auch als Podcast abonnieren.: https://www.srf.ch/podcasts

Apps

Das App-Angebot für Windows-Geräte ist alles andere als berauschend. Informativ und hübsch gestaltet ist beispielsweise die App Sternatlas. Für Android und v.a. iOS ist dagegen das Angebot an fachspezifischen Apps riesig.

Games

Games im Unterricht?! Abgesehen davon, dass das Gamen die Lebenswelt der Kinder und Jugendlichen sehr stark prägen und deshalb auch in der Schule thematisiert werden müssten, können Online-Spiele auch als inhaltliche Quelle genutzt werden. Für komplexe Sachverhalte haben spielerische Auseinandersetzungen und Simulationen sehr wohl eine Relevanz. Hier ein paar weiterführende Links:

Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)

Während bei Augmented Reality die Wirklichkeit mit Zusatzinformationen überlagert wird, taucht man in Virtual Reality ganz in eine computergenerierte Umgebung ein. Oft wird hierfür eine entsprechende Brille verwendet. Auf diese Weise lassen sich beispielsweise gefährliche Situationen oder entfernte Räume erfahrbar machen. Ein bekanntes Beispiel ist die VR-Verkehrsprävention der Stadt Zürich. Mittlerweile lassen sich virtuelle Rundgänge auch von Schüler/innen selber gestalten.
> Link- und Materialliste zu virtuellen Rundgängen

Kartensysteme

In verschiedenen Fachbereichen wird immer wieder mit Karten gearbeitet. Oft wird mit dem digitalen Kartenmaterial der Schweizerischen Landestopografie gearbeitet. Für die Planung von Exkursionen und Klassenlagern ist Schweizmobil sehr gut geeignet. Auch für die Angebote von Google, Google Maps und Google Earth gibt es sehr viele Unterrichtsszenarien, beispielsweise die Planung einer Weltreise. Unter schoolmaps.ch findest du sehr viele praxistaugliche Ideen und Materialien für den Einsatz von Karten im Unterricht.
> Übersicht über weitere Kartendienste

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